czwartek, 21 października 2010

PIERWSZA AKTUALIZACJA - Siedliska Mocy

W głównym poście:

http://fellowshipccg.blogspot.com/2010/10/pobierz-karty.html

pojawiła sie pierwsza aktualizacja

Lokacje #3 (Mrok i Esencja)

przynosząca 9 Kart - Siedlisk Mocy
(Mrok - Czerń oraz Esencje - Szarość)


Niebawem kolejne bazowe Kolory uzyskają kolejne Karty.
W przygotowaniu także rozszerzenie dotyczące Nieumarłych i przygoda dotycząca Krain Południa
nazywanych Sud. Przygoda w Kolorach Czerń i Powietrze.

niedziela, 17 października 2010

POBIERZ KARTY - PIERWSZA SERIA TESTOWA

Karty - Seria Pierwsza
Pierwsza seria zawiera Karty do trzech pierwszych Przygód, z bazowym pakietem Wrogów.
Jest to seria testowa - ilość kart jest niewielka ale umożliwia rozegranie trzech pełnych Przygód.


Karty Przygód (1-3)

Czary i Dary Wiary
Efekty #1
Efekty #2
Ekwipunek #1
Bohaterowie #1
Lokacje #1
Lokacje #2
Lokacje #3 (Mrok i Esencja)
Wrogowie #1
Wydarzenia #1












 


Kolor: Czerń, Życie
Bogaty kupiecki Ród Popperów naraził się Gildii Złodziei. „Nauczką” było porwanie jedynej córki przywódcy Rodu. Jest trzymana pod strażą, gdzieś w zaułkach Dzielnicy Nędzarzy.

Karty do Przygody:
Przygoda "Krew i Złoto"

 













  

Kolor: Czerń, Umysł
Wielu śmiałków przypłaciło życiem ciekawość. Nikt nie powrócił żywy. Mówią że na Kruczym Uroczysku, tuż obok Bagien Ringen osiadł Czarnoksiężnik. Na jego rozkaż z pobliskich gór przybyły liczne oddziały Orków.

Karty do Przygody:
Przygoda "Krucze Uroczysko"















Kolor: Czerń, Przyroda
Zelin, biedna wioska w pobliżu gór, prosi o ochronę przed zuchwałymi i okrutnymi bandytami. Nieopodal Zelinu znaleźć można drogocenne zioła. Uratowanie mieszkańców z całą pewnością przysporzy Bohaterom chwały i przychylności bogów.

Karty do Przygody:
Przygoda "Zelin"


UKŁAD STOŁU


















Niniejsza grafika pokazuje jak wygląda ułożenie kart na Stole w trakcie Gry.

http://www.swarozyca.pl/commander/fellowship/uklad_stolu.pdf

ZASADY PODSTAWOWE

Wersja PDF:
http://www.swarozyca.pl/commander/fellowship/zasady.pdf



The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG).
Talia Liczy 62 karty.
W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty.



środa, 6 października 2010

BLADES AND SPELLZ - Wprowadzenie


Realistic Fantasy. Osadzone w czasach wieków średnich, Czas Mieczy i Toporów.
Cesarstwo rywalizuje o prymat na świecie z na pół barbarzyńskimi plemionami Północy i Wschodu, oraz próbuje podporządkować sobie sojusznicze Wolne Księstwa. Prowadzi także Wyprawy Religijne przeciwko Południowym Krainom Sudów.
Tymczasem w górach okalających ludzkie władztwa rodzi się Mrok. Siły Zła po raz kolejny unoszą swój plugawy Łeb. To Czas wojny. Magii i Miecza. Czas bohaterów i pieśni o ich czynach.
W świecie , w którym bóstwa nazywane Spętanymi, oraz ich wyznawcy dopiero rozpoczynają bój o dusze i władzę nad Ludźmi, potężni Czarodzieje dzierżą tą władzę w oczywisty sposób. Są doradcami władców, szpiegami i magami bitewnymi, mędrcami i prorokami. Władza pociąga za sobą olbrzymią odpowiedzialność, może także, wypaczona, prowadzić do zagłady.
Ta opowieść stanowi wstęp do prawdziwej historii Upadku Czarodziei…


Horatia, miasto cesarskie (widok od strony Wewnętrznego Morza)